世界一やさしい「音声仕様」の見方

 色々な呼び方があるけれど、ゲームをはじめとする映像コンテンツの「音声仕様」は、「音声形式」「チャンネル数」で成り立っている。

 一言で「サラウンド対応」と言っても内容は様々であり、音声仕様は「どれだけの音がゲームに込められているか」という指標にもなる。

「マルチチャンネル」と「サラウンド」  「マルチチャンネル」と「サラウンド」。 ほとんど同じ使われ方をする言葉だが、意味は微妙に異なる。 この記事では、それぞれの言葉の厳...

 この記事では、とりあえず細かいことは抜きにしてゲームの音声仕様をどう捉えればいいのかを紹介する。

 はたしてこの音声仕様はすごいのか、それともすごくないのか?

 
※この記事は元々Game Sounds Funに掲載していた記事なのでゲームに関する言及が多いが、ゲームに限らず映像コンテンツ全般について共通の内容である。

音声形式

ドルビーデジタル(Dolby Digital):それなり

DTS:そこそこ

リニアPCM(Linear PCM):すごい

ドルビーTrueHD(Dolby TrueHD):すごい

DTS-HD Master Audio:すごい

ドルビーアトモス(Dolby Atmos):理想形

DTS:X:理想形
 

 いきなりマニアックになる必要はなく、まずはこの程度の認識で構わない

 気になる人は色々調べてみるといい。

チャンネル数/スピーカーの設置場所

 音声仕様における「チャンネル/Channel」とは、つまるところ音の出口となる「スピーカー」のこと。たいていの場合、「ch」と略して書かれる。

 チャンネル数は「スピーカー○本ぶんの音を収録している」ということであり、「この作品の音を完全に再生するためにスピーカーが○本必要」ということでもある。
 また、例えば「私のシステムは5.1ch」という風に、再生環境の説明にも使われる。

 ゲーム体験の向上にとって、チャンネル数は音声形式よりもずっと重要

ゲームの音はココが凄い! ホームシアターのマルチチャンネル・サラウンド環境でゲームを遊んだ時、具体的にどのような体験ができて、どんな風に楽しいのか。  「ゲー...

2ch:左右のフロントスピーカーで2本。ステレオ。基本形。

2.1ch:2chにサブウーファー(低音専用のスピーカー)を追加。

3ch:2chの中央にセンタースピーカーを追加。声が画面と完全に一致する効果がある。

3.1ch:3chにサブウーファーを追加。

4ch:2chにサラウンドスピーカーを2本追加。この段階でサラウンド感はほぼ完璧

4.1ch:4chにサブウーファーを追加。

5ch:フロント+センター+サラウンドで計5本。

5.1ch:5chにサブウーファーを追加。完成形。

6.1ch:5chにサラウンドバックスピーカーを1本追加。後方の音がさらに充実。

6.1ch':4.1chにサラウンドバックスピーカーを2本追加。

7.1ch:フロント+センター+サラウンド+サラウンドバック+サブウーファー。

○.2ch:サブウーファーを2本追加。

 サブウーファーの置き場所はあまり気にしなくてもいいと言われるが、経験上、なるべく視聴位置より前に置いた方がいい。
 

 7.1chを越える本数のスピーカーを活かすには、AVアンプの側でなんらかの拡張処理を施すか、再生する音声形式がDolby AtmosやDTS:Xである必要がある。
 以下はDolby Atmos/DTS:Xのチャンネル数の例。
 

5.1.2ch:5.1chにトップスピーカー(天井に設置)を2本追加。

7.1.4ch:7.1chにトップスピーカーを4本追加。

音声形式 × チャンネル数 = 音声仕様

ドルビーデジタル 2ch:えぇ……

リニアPCM 2ch:スタート地点(CDもリニアPCM 2ch)

 
ここから「サラウンド音声」
 

ドルビーデジタル 5.1ch:すごい

DTS 5.1ch:すごい

リニアPCM 5.1ch:すごい!

ドルビーTrueHD 5.1ch:すごい!

DTS-HD Master Audio 5.1:すごい!

リニアPCM 7.1ch:すごい!!

ドルビーTrueHD 7.1ch:すごい!!

DTS-HD Master Audio 7.1:すごい!!

 
 Dolby Atmos/DTS:Xはチャンネル数が定まっておらず、AVアンプの処理能力と実際に設置するスピーカーの本数で多くのバリエーションがある。
 

ドルビーアトモス 5.1.2ch:よくぞここまで

DTS:X 5.1.2ch:よくぞここまで

ドルビーアトモス 7.1.4ch:ついにこんなところまできてしまったのか

DTS:X 7.1.4ch:ついにこんなところまできてしまったのか

これ以上:どこまでいくんだよ……
 

 ある程度の規模で作られた昨今のゲームの音声は、基本的にサラウンドに対応していると考えていい。

ゲーム会社は「音声仕様」についてどう考えているのか?【コラム】「マルチチャンネル」と「サラウンド」 【コラム】世界一やさしい「音声仕様」の見方 【コラム】ゲームの音はここが凄い! ...

 
 「なんだこのテキトー極まる解説は!」と思うかもしれないが、実際のところこの程度の認識でも、各種規格の内容を知らずとも、楽しむぶんにはまったく問題ないのである。

 それでも気になるというのなら、既にあなたは立派なホームシアターファンだ。

まとめ

 ゲームの音声仕様に「5.1ch」や「7.1ch」と書かれていたら喜ぼう。
 サラウンド音声でゲームプレイは大化けする。ホームシアターの出番だ。

 ただし、たとえ音声仕様が「2ch」だったとしても、音質にこだわったオーディオシステムで遊ぶことで、ゲームはもっと面白くなる。

Game Sounds Funについて オーディオ/ホームシアターで楽しむコンテンツは決して「音楽」と「映画」だけではない。「ゲーム」もまた、素晴らしいコンテンツである。 ...